Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?: eine Bestandsaufnahme
Manfred Bogen, Roland Kuck, Jens Schröter (Hrsg.)
Beschreibung
Personen und Körperschaften: | ; ; |
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Titel: | Virtuelle Welten als Basistechnologie für Kunst und Kultur?: eine Bestandsaufnahme/ Manfred Bogen, Roland Kuck, Jens Schröter (Hrsg.) |
Enthaltene Werke: | Frontmatter ; Inhalt ; Virtualität oder zur Inszenierung von Raumbildlichkeit in der italienischen Wandmalerei \ Winter, Gundolf |
Medientyp: | Buch, Text |
veröffentlicht: |
Bielefeld
transcript Verlag
[2009]
© 2009 Bielefeld transcript Verlag 2009 |
Umfang: | 1 Online-Ressource (154 Seiten); Illustrationen |
Teil von: |
Medienumbrüche
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Schlagworte: | |
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Zusammenfassung: | Welche Rolle spielen virtuelle Welten für Kunst und Kultur? Die Fortschritte der Forschung und der Technik haben in den letzten Jahren Virtual-Reality-Technologien allgemein verfügbar gemacht. Doch sind sie jetzt ausgereift? Und können virtuelle Welten, die darauf aufbauen und das Eintauchen in eine fremde Welt ermöglichen, selber als eine Art Basistechnologie angesehen werden? Diese Fragen werden in den Beiträgen des Bandes im Kontext von Anwendungen im Kunst- und Kulturbereich geklärt. |
SystemDetails: | Mode of access: Internet via World Wide Web. |
ISBN: |
9783839410615
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Fussnoten: | open access |
Sprache: | In German |
Datensammlung: | Lokale HMT-Bestände Lizenzfreie Online-Ressourcen |
Rechtehinweis: |